学习vray的一些心得,
这里我只是把自己的心得总结出来,
避免更新学的朋友走弯路,不过走弯路虽然痛苦,但是是快乐的!
主要是能够享受成功之后的快乐!
一、阴影漏和漂浮
这个其实并不是很复杂解决办法是:
1。检测你的模型是否有缝隙
2。主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮
3。在lc中有store direct light 选项,有资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光,
从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光效果。
二、黑斑
这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,
其实这个现象主要是灯的细分造成的,
1。一般情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。
2。黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。
3。在材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
4。使用max自带的灯或光度学的灯,少用或不用vraylight
如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧!
三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西
这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,
给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,
但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中细分越高模糊反射越逼真。
四、很多时候我们渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
如图
noise threshold中文中是噪波阈值。这个数字越小图越细腻!
这个面板上的最小采样值是全局性质的,改大后全图会质量改善。当然这是要以时间为代价的。
产品和室内外效果图不是说有素材就可以做好渲染的 但是素材质量是有纹理的材质下照片级效果的前提 你说的橱柜也就是一些室内材质贴图,那些贴图貌似没有人会集合打包发的,都是用外国人材质库里的高品质贴图 如果你材质很特殊,而你又是完美主义者,那你就只有自己用相机拍了以后处理了,要不然你载下来的东西基本都是外国货 你可以去下一套Archshaders的外国材质库,并且学会去调用材质库,里面带有高品质的位图,并且帮你调整好了所有参数,几乎是照片级效果,看看别人怎么调的,结合教材可以很快学好VRAY 另外,有些材质是不需要贴图的,比如拉丝金属VRAY不需要位图也可以直接做出效果的 VRAY参数其实很少,学起来比Mental ray简单多了,教材要仔细看,并且要多想,如果照抄是抄不出什么技术的,教材里的东西都是针对场景做调整的 另外,高品质的图,模型精度都是非常高的,如果找的到外国的高级模型库,载下来看看更好 最后,要想达到很好的效果,那对软件本身原理也要有所了解,各种光源和阴影的不同之处都要搞清楚,差不多就是这样,学CG就是要眼高手低,多看好东西才知道什么是颠峰,才有方向去学
支付宝转账赞助
支付宝扫一扫赞助
微信转账赞助
微信扫一扫赞助